Murskaavat iskut
Tämä on muunnos vaihtoehtoisesta säännöstä joka löytyy DoE2 s. 30. Muunnettu osumaheitto 20 ei takaa automaattista osumaa. Sääntöjen osumataulukoista (RC 106) löytyy tarvittava muunnettu osumaheittoluku.
Osumaheitto | Vaikutus |
1 | Huti. Ketteryystarkistus tai seuraa täydellinen epäonnistuminen. |
2 | Puolet minimivauriosta. |
3 | Minimivaurio. |
4-17 | Normaali vaurio. |
18 | Maksimivaurio. |
19 | Maksimivaurio läpi haarniskan. |
20 | Kaksinkertainen maksimivaurio läpi haarniskan. |
Täydellinen epäonnistuminen
n20 | Vaikutus |
1-5 | Ase kirpoaa osittain. Hahmo menettää ylimääräiset hyökkäykset tai seuraavan pk:n aloitteen. |
6-10 | Ase tippuu hahmon viereen. Hahmo menettää ylimääräiset hyökkäykset ja seuraavan pk:n aloitteen. |
11-14 | Ase kirpoaa 2n6 metriä. Hahmolla menee yksi pienkierros aseen palauttamiseen. |
15 | Hahmo lyö satunnaista läheistä kohdetta. Normaali osumaheitto* ja puolet vauriota. |
16 | Hahmo lyö satunnaista läheistä kohdetta. Normaali osumaheitto* ja vaurio. |
17 | Hahmo lyö satunnaista läheistä kohdetta. Normaali osumaheitto* ja kaksinkertainen vaurio. |
18 | Hahmo lyö itseään. Puolet vauriota. |
19 | Hahmo lyö itseään. Normaali vaurio. |
20 | Hahmo lyö itseään. Kaksinkertainen vaurio. |
*) Ei ylimääräisiä erikoisvaikutuksia, jos osumaheitto on 1, 2, 3, 18, 19 tai 20.